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課程紀錄

從「體驗經濟」的角度,了解如何透過設計一款app來改善使用者的生活!

5/7/2023

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地點:Cymking Space

第七屆DFT第二階段的第一堂小型工作坊,邀請到高雄科技大學工業設計系助理教授,龔蒂菀老師,從「體驗經濟」的角度,帶同學了解如果想要透過設計一款app來改善使用者的生活,必須了解的核心原則,以及UI UX的設計核心!
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什麼是體驗experience?
體驗的意思是,事物是在人的大腦中留下深刻的「印象」,讓人可以回想曾經感受過的生命歷程,並因此對未來有所預感。我們活在持續成長的體驗經濟時代,不斷尋求足以影響我們的刺激感受,而每一個互動體驗,都可以是改變人類感覺、思考、行為的機會!龔老師進一步以DFT工作坊的地點為例,為什麼我們不在一般的學校教室上課,而要特地來到CYMKING SPACE呢?藉由添加了環境的元素,創造教室外的氣氛,這正是在設計一種體驗。

​設計師的分身腦袋很重要
如果今天想要設計一個全新的app給使用者,必須要有「分身」的概念。身為設計師,很常誤以為自己也是使用者,因此忽略或混淆了使用者的需求。設計師必須強迫開啟一個分身腦袋,不斷對自己挑戰和提問:使用者為什麼要下載我的app?這個app提供了什麼願意讓他長期使用的動機?願意下載、願意用且持續用,才是重點,否則淪於自嗨產品就太可惜了!

設計的迷思
很多人誤以為設計只是讓東西變好看,但這是個大迷思,設計本來就該好看,但卻不只是如此而已!以日本便利商店的自助式咖啡機為例,設計師設計了一款自以為簡潔美觀的介面,卻因為日本人看不懂R代表Regular、L代表Large,店員不得已在咖啡機上加註貼紙,最後越加越多,原本簡潔的介面消失了,取而代之的是充滿怨念的補丁。只想到介面美觀,卻沒有考慮到真實的使用情境,是萬萬行不通的!

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高鐵組PK台鐵組--易用性測試練習
所有學員分成高鐵組與台鐵組,必須分別完成購買指定任務的高鐵與台鐵車票,組員必須扮演提問者、受測者與紀錄者,進行易用性的測試練習。練習完畢後,小組必須進行討論及上台發表,提出一到兩個購票過程中,最影響使用者完成任務的困難點,並討論解決方法,例如是少了什麼功能嗎?又或是可以多一個選項讓使用者更便利?龔老師藉此練習提醒學員,開發這兩app的人一定也認為自己是使用者,知道所有使用者的需求,但最後流程還是讓人遇到問題,設計師的分身腦袋,其實還是不容易,因此也格外重要!
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從APP發想到提案 不斷反覆分組互測 彼此「找麻煩」!
在重新梳理顧客旅程圖及同理心地圖後,小組開始實際進行APP功能發想,考慮三大要素:使用者真實需求、遭遇最大的困難、需要完成的任務。一輪的討論結束後,小組中的成員必須輪流到下一組,扮演受測者,開始「找麻煩」!被測試的小組必須提供一個情境讓受測者代入並扮演使用者腳色,針對app的流程或功能給出意見!每一輪小組互測結束,收集到珍貴的使用者回饋後,小組也必須重新檢討並調整旅程內容!
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別急著畫APP,先從Flow Chart開始
Flow Chart指的是APP的流程圖,也可以稱做User Flow,呈現方式建議用樹狀圖架構來盤點功能與連結性!龔老師要同學先不用動腦想畫面的配置,而是確認所有需要的功能都在上面,檢視使用者會有的行為,給予適當回應,也確認所有的流程是否太長?若是流程太複雜,就必須再簡化,避免使用者失去耐心。
 
Wireframe幫助省時省力省成本
再更進一步則是畫出Wireframe(線框稿),這是開發初期溝通、發想的重要步驟,可以大量節省時間和人力成本,重點在於畫面上要呈現的內容,而非美觀。未來所有的設計,都是以Wireframe為基準。龔老師推薦大家使用一款好用的app草稿軟體Balsamiq,可以共同編輯,內建各種元件及icon,能快速產出讓頁面互相連結的初版的Prototype,不需寫程式也能讓使用者體驗到UI/UX,想要修改畫面也能快速完成!
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用Marvel完成進階版Prototype
龔老師先請學員練習用Balsamiq至少完成10頁的介面產出,當功能都已齊備後,下一步,還可以再繼續用免費的線上網站Marvel做進階版,建構更接近真實的彩色版prototype。Marvel細膩的地方在於他可以處理到手機操作的「手感」!不管你想要設定向左滑動、向右滑動、輕觸、長按、雙點擊,都可以設定,也更接近真實的app呈現方式!
 
這個環節同樣讓小組各自完成在marvel上繼續建構app,並且持續派組員輪流到各組找麻煩。測試很重要,在浪費太多時間前,趕快測試才能及早修正!app一定有問題,一定有bug,及早測試及早修改,才不會太心痛及浪費時間,這也是prototype最大的用意!
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​小結
本次UI/UX工作坊中,龔老師將UI/UX的學習過程逐步拆解,透過循序漸進的方式,從體驗經濟說起,讓同學回想自身使用app的經驗,實際進行易用性測試的PK,認知到設計app時分身腦袋的重要性。最後回到小組各自的議題,回到顧客旅程圖及同理心地圖,再次分析小組app的價值及必要性,最後才讓同學實際用電腦操作,練習app從wireframe到mockup的產出!
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